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去年苹果商城交易规模超过6000亿美元 零售应用收入占比近六成

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-06-17  浏览次数:35
核心提示:  [最新数据在苹果开发者大会WWDC召开前发布,向开发者展示了通过苹果生态体系可以获得丰厚盈利的前景。根据苹果公司官方最新
   [最新数据在苹果开发者大会WWDC召开前发布,向开发者展示了通过苹果生态体系可以获得丰厚盈利的前景。根据苹果公司官方最新分享的开发者数据,目前大中华区已拥有超过440万注册开发者,与两年前相比增长76%,两年前这一数字为250万。]
 
  苹果日前公布了苹果商城(App Store)2020年的交易规模。数据显示,2020年通过苹果商城促成的交易总额达到约6430亿美元销售额,其中来自零售应用程序的收入超过3800亿美元,占比近六成。苹果在构建了庞大生态系统的同时,反垄断的压力也与日俱增。
 
  前述数据是由苹果公司联合第三方公司研究得出的。最新的交易规模较去年增长了24%,这主要归因于新冠肺炎疫情促使许多消费者转向手机和平板电脑进行消费。
 
  具体来看,2020年通过iPhone和iPad应用产生的6430亿美元中,主要包括5110亿美元应用程序内实物商品和服务的销售;860亿美元的数字商品和服务销售以及460亿美元的应用内广告收入。在应用程序内实物商品和服务销售中,3830亿美元来自零售应用程序,380亿美元来自旅游应用程序,360亿美元来自食品配送和取货。
 
  该报告还称,2020年苹果商城生态系统促成的交易中,有90%以上不在收取佣金的范围,意味着苹果公司没有从中获得收益。
 
  最新数据在苹果开发者大会WWDC召开前发布,向开发者展示了通过苹果生态体系可以获得丰厚盈利的前景。根据苹果公司官方最新分享的开发者数据,目前大中华区已拥有超过440万注册开发者,与两年前相比增长76%,两年前这一数字为250万。这也是苹果公司两年多来首次更新开发者数字。
 
  苹果公司的生态系统规模与日俱增,同时也正面临着更加严厉的反垄断审查,尤其是针对其如何从应用内购买中获利的审查。目前苹果对于其分发的应用程序购买软件或数字商品中抽取15%至30%的分成。
 
  上个月游戏公司Epic Games诉苹果公司反垄断案暂告段落。
 
  法官认为,苹果从Epic Games获得的佣金高得“不成比例”。Epic Games的在线游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在苹果商城上架两年以来,苹果公司从《堡垒之夜》中获得了超过1亿美元的佣金。
 
  Epic Games希望彻底打破苹果公司通过强大生态系统的市场主导力量抽取分成的模式,并指控苹果反竞争。但苹果否认了这些指控,并表示该公司在开展业务的任何类别中都没有“占市场主导地位”。
 
  此外,法官还引用了一项调查,该调查发现39%的软件开发人员对苹果的应用分发服务不满意。法官认为,苹果实际上没有面临任何竞争压力来改变对开发人员的行为方式。
 
  根据苹果公司的说法,苹果商城有85%的应用开发商没有支付任何佣金,库克表示只有在苹果商城获得可观利润的开发者才支付费用。该公司最近还将其平台的部分佣金削减至15%。
 
  目前苹果在全球范围面临着多起诉讼,上个月,欧盟对苹果公司正式提起反垄断指控,该指控主要涉及苹果利用其平台地位,限制竞争对手的市场地位,并可能导致苹果公司遭受高达全球收入10%的罚款。
 
  周三,欧洲消费者组织(BEUC)支持欧盟针对苹果的反垄断诉讼,指控苹果扭曲了音乐流媒体市场的竞争。BEUC表示,它已被允许作为利益第三方加入欧盟的反垄断监管机构审查。
 
  BEUC总干事Monique Goyens在一份声明中表示:“我们期待与欧盟委员会合作,确保欧洲消费者能够获得全方位的音乐流媒体服务,并且不受到不公平的限制或人为抬高价格的影响。”
 
  不过,反垄断案件从起诉到最终审判仍需经历漫长的过程。
 
  上海大邦律师事务所高级合伙人、知识产权律师游云庭对第一财经记者表示:“反垄断法的适用并没那么简单的,要对产业、消费者权益以及对受损害的公司构成严重损害时才有可能适用。”
 
 
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